NIKKE-S

니케 계산기와 대미지 계산식

100%

데이터 갱신 ·스킬 구현 완료 명

각 아이콘을 탭하면 바로 계산을 체험할 수 있습니다

니케(승리의 여신: 니케) 계산기, 즉 스쿼드 딜 계산기·시뮬레이터 8종을 고르는 법과 사용법, 대미지 계산식과 차지 속도의 구조를 정리했습니다.
계산식과 차지 속도의 반올림 방식은 이 도구가 계산에 사용하는 규칙입니다(게임의 공식 자료가 아닙니다).

1. 콘텐츠별 대미지 계산 도구

계산 구조는 모든 페이지가 같습니다. 저장과 그 콘텐츠만의 설정(보스·기업 등)이 페이지마다 나뉘어 있습니다.

페이지특징
Arena EX-S아레나(PvP) 두 편성의 버스트 속도와 대미지. 「보정 속도와 추산 실행」으로 교전을 추산(FPS 30 고정·Arena EX와 저장 공유)
Solo Raid솔로 레이드. 명중률·코어·파츠·사격 중지를 시간대별로 정해 점수를 예측. 채용률·점수가 높은 편성을 불러올 수 있음
Union Raid유니온 레이드. 계산은 솔로 레이드와 같고 저장은 별도
Coop협동작전. FPS 30 고정(40Lv 데이터 입력 중)
Tribe Tower트라이브 타워(기업 타워). 기업을 선택하면 그 기업의 니케만 고를 수 있음
Solo Raid Museum솔로 레이드 뮤지엄. 지난 시즌의 채용률에서 편성을 불러올 수 있도록 할 예정입니다.
Story캠페인(스토리) 전투에 특화시켜 나갈 예정입니다
레벨과 전투력 디버프 반영 등을 예정
Interception요격전. 보스를 선택하면 우월 코드인 니케가 캐릭터 선택에서 빛남

2. 사용법 (3단계)

  1. 니케 5명 고르기: 슬롯을 눌러 캐릭터 선택에서 고릅니다. 채용률 버튼에서 자주 쓰이는 편성을 한꺼번에 불러올 수도 있습니다.
  2. 육성 입력: 한계돌파·스킬 레벨·장비(개조 장비의 옵션)·큐브를 보유한 니케에 맞춥니다.
  3. 조건을 정해 계산: 명중률·코어·파츠·사격 중지 등을 시간대별로 정해 버스트 사이클과 시계열 대미지(DPS)를 그래프로 확인합니다.

만든 편성은 저장 패널에 남길 수 있습니다. 「저장」 버튼으로 5명의 현재 상태를 캐릭터 개별 페이지의 Custom(현재·이상)으로 보낼 수도 있습니다.
「Buff 타임라인」에서는 버스트 1사이클 동안 누구에게 어떤 효과가 언제 붙는지 나란히 볼 수 있습니다.

3. 계산의 전제

3.1 시간은 프레임 (1초=60프레임)

계산의 시간은 모두 프레임으로 셉니다. 1초는 60프레임입니다. 차지 시간·재장전 시간·공격 간격도 프레임으로 갖고 있으며, 한 발씩 「언제 쏘고 언제 맞는지」를 순서대로 계산합니다.
사이트에서 쓰는 시간 단위 「RL」은 74프레임(약 1.233초)으로, 표준적인 로켓 런처가 한 발을 쏘는 주기(차지 60+반동 14)와 같은 길이입니다.

3.2 대미지 계산식

한 발의 대미지는 다음 식으로 계산합니다(캐릭터 고유의 특수 배율은 생략했습니다).

대미지 =(최종 공격력 − 적의 최종 방어력)
 × 배율(일반 공격 배율 또는 스킬 배율)
 × 보너스 배율(100% + 크리티컬 + 코어 + 풀 버스트 + 적정 거리)
 × 우월 코드(우월할 때 110% + Buff)
 × 차지 대미지(RL·SR의 차지 공격)
 × 대미지 ▲ 계열 Buff(파츠 대미지·버스트 스킬 대미지·공격 대미지 등·합산)
 × 받는 대미지 계열(적의 받는 대미지 ▲ 등)

계산 예(설명을 위한 가상의 값. 차지 대미지·대미지 ▲ 계열·받는 대미지 계열은 없는 경우)

최종 공격력 50,000·적의 최종 방어력 10,000·일반 공격 배율 100%·풀 버스트 중 크리티컬·우월 코드일 때
(50,000 − 10,000) × 100% × (100% + 50% + 50%) × 110% = 88,000
같은 조건에서 코어(배율 200%로 가정)에 맞았을 때: (50,000 − 10,000) × 100% × (200% + 50% + 50%) × 110% = 132,000

3.3 계산에 들어가는 스킬

스킬 효과가 계산에 들어가는 것은 「스킬 구현 완료」 니케입니다(이 페이지 위쪽의 숫자). 캐릭터 선택에서는 이미지 오른쪽 위의 체크로 구분할 수 있습니다.
체크가 없는 니케(슬롯에 「스킬 미구현」으로 표시되는 니케)는 스킬 효과를 넣지 않고 계산합니다.
방어력 Buff·회복·보호막 등 가하는 대미지와 관계없는 효과는 대미지 계산에 들어가지 않습니다.

4. 차지 속도 계산 (RL·SR)

RL·SR은 쏘기 전에 차지합니다. 차지 속도가 오르면 이 차지 시간이 짧아집니다.

차지 시간 = 기본 차지 시간 ×(1 − 차지 속도 합계%)
 → 2프레임 단위로 반올림(합계가 100% 이상이면 차지 없이 발사)

수치 확인 (단축 = 차지가 몇 초 짧아졌는지. 초는 소수 3자리에서 버림, 오른쪽의 작은 숫자는 프레임. 계산 = 본 도구의 계산을 실제로 돌린 값 / 실제 게임 = 실측. 빈칸은 아직 실측이 없다. 계산 과정 = 같은 값을 묶은 뒤 %를 정수로 만들어 더한다 → ×0.6으로 프레임 → 반올림 → 홀수면 +1)

항목계산 과정계산 단축실제 게임 단축차이
1커스텀 모듈 (차지 속도)1.98% 2 → 1.2f → 1f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)2.28% 2 → 1.2f → 1f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)2.57% 3 → 1.8f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)2.86% 3 → 1.8f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)3.16% 3 → 1.8f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)3.45% 3 → 1.8f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)3.75% 4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)4.04% 4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)4.33% 4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)4.63% 5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% 5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)5.21% 5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)5.51% 6 → 3.6f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)5.80% 6 → 3.6f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)6.09% 6 → 3.6f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1차지 속도 큐브 2.12% (Lv7)만 2 → 1.2f → 1f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1커스텀 모듈 (차지 속도)4.33% ×2 9 → 5.4f → 5f → 6f 0.1006f — —
1커스텀 모듈 (차지 속도)4.33% + 4.63% (값이 달라도 같음) 4+5=9 → 5.4f → 5f → 6f 0.1006f — —
280.15%▲ (앨리스 Burst와 같은 값) 80 → 48f 0.80048f — —
3트리나커스텀 모듈 (차지 속도)3.45% + 2.28% 3+2=5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
3키리커스텀 모듈 (차지 속도)4.63% + 1.98% 5+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
3키리커스텀 모듈 (차지 속도)2.28% + 4.63% 2+5=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
3트리나커스텀 모듈 (차지 속도)2.28% + 3.45% + 1.98% 2+3+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1트리나커스텀 모듈 (차지 속도)2.28% + 3.45% + 1.98% (사격장·FPS 60) 2+3+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
3키리커스텀 모듈 (차지 속도)4.63% + 2.86% 5+3=8 → 4.8f → 5f → 6f 0.1006f 0.1006f 0
3메이든 : 아이스 로즈커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 2.57% 5+3=8 → 4.8f → 5f → 6f 0.1006f 0.1006f 0
1메이든 : 아이스 로즈커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 2.57% (사격장·FPS 60) 5+3=8 → 4.8f → 5f → 6f 0.1006f 0.1006f 0
3메이든 : 아이스 로즈커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 2.57% ×2 (2.57%×2 = 5.14% → 5) 5+5=10 → 6f 0.1006f 0.1006f 0
3아니스커스텀 모듈 (차지 속도)3.45% + 5.51% + 4.92% 3+6+5=14 → 8.4f → 8f 0.1338f 0.1338f 0
3자칼커스텀 모듈 (차지 속도)4.04% + 4.63% + 3.45% + 4.33% 4+5+3+4=16 → 9.6f → 10f 0.16610f 0.16610f 0
3센티 (애장품)커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% ×3 + 1.98% 15+2=17 → 10.2f → 10f 0.16610f 0.16610f 0
3루마니커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% ×2 + 3.45% + 4.33% (합계 17.62%) 10+3+4=17 → 10.2f → 10f 0.16610f 0.16610f 0
3노아커스텀 모듈 (차지 속도)4.33% ×3 + 4.63% (같은 합계 17.62%라도 차이가 난다) 13+5=18 → 10.8f → 11f → 12f 0.20012f 0.20012f 0
3센티커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% ×3 + 4.33% 15+4=19 → 11.4f → 11f → 12f 0.20012f 0.20012f 0
3자칼커스텀 모듈 (차지 속도)4.04% + 4.63% + 6.09% + 4.33% 4+5+6+4=19 → 11.4f → 11f → 12f 0.20012f 0.20012f 0
3노이즈커스텀 모듈 (차지 속도)4.33% ×3 + 4.92% 13+5=18 → 10.8f → 11f → 12f 0.20012f 0.20012f 0
4노이즈커스텀 모듈 (차지 속도)4.33% ×3 + 4.92% + 차지 속도 큐브 2.12% (차지 속도 큐브로 변하지 않음) 13+5+2=20 → 12f 0.20012f 0.20012f 0
3에밀리아커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 5.51% + 6.09% + 4.33% 5+6+6+4=21 → 12.6f → 13f → 14f 0.23314f 0.23314f 0
4에밀리아커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 5.51% + 6.09% + 4.33% + 차지 속도 큐브 2.12% 5+6+6+4+2=23 → 13.8f → 14f 0.23314f 0.23314f 0
4에밀리아커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 5.51% + 6.09% + 4.33% + 스킬 13.01% 5+6+6+4+13=34 → 20.4f → 20f 0.33320f 0.33320f 0
4에밀리아커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 5.51% + 6.09% + 4.33% + 차지 속도 큐브 2.12% + 스킬 13.01% 5+6+6+4+2+13=36 → 21.6f → 22f 0.36622f 0.36622f 0
3에밀리아커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 5.51% + 6.09% + 5.21% 5+6+6+5=22 → 13.2f → 13f → 14f 0.23314f 0.23314f 0
4에밀리아커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 5.51% + 6.09% + 5.21% + 차지 속도 큐브 2.12% 5+6+6+5+2=24 → 14.4f → 14f 0.23314f 0.23314f 0
4에밀리아커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 5.51% + 6.09% + 5.21% + 스킬 13.01% 5+6+6+5+13=35 → 21f → 22f 0.36622f 0.36622f 0
4에밀리아커스텀 모듈 (차지 속도)4.92% + 5.51% + 6.09% + 5.21% + 차지 속도 큐브 2.12% + 스킬 13.01% 5+6+6+5+2+13=37 → 22.2f → 22f 0.36622f 0.36622f 0
3커스텀 모듈 (차지 속도)6.09% ×4 (상한 0.233초) 24 → 14.4f → 14f 0.23314f — —
3커스텀 모듈 (차지 속도)5.51% + 5.80% + 6.09% ×2 (상한 0.233초) 6+6+12=24 → 14.4f → 14f 0.23314f — —
3커스텀 모듈 (차지 속도)5.80% ×2 + 6.09% ×2 (상한 0.233초) 12+12=24 → 14.4f → 14f 0.23314f — —
3커스텀 모듈 (차지 속도)6.09% ×4 (차지 1.5초·이전 계산 그대로) 1.5×24.36%=0.37 → 22.2f → 22f 0.36622f — —
4티아커스텀 모듈 (차지 속도)1.98% + 차지 속도 큐브 2.12% 2+2=4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
4앤 : 미라클 페어리커스텀 모듈 (차지 속도)2.28% + 차지 속도 큐브 2.12% 2+2=4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
4앤 : 미라클 페어리커스텀 모듈 (차지 속도)2.57% + 차지 속도 큐브 2.12% 3+2=5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
4앤 : 미라클 페어리커스텀 모듈 (차지 속도)4.33% + 차지 속도 큐브 2.12% 4+2=6 → 3.6f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
4앤 : 미라클 페어리커스텀 모듈 (차지 속도)4.63% + 차지 속도 큐브 2.12% 5+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
4커스텀 모듈 (차지 속도)4.63% + 6.09% ×2 5+12=17 → 10.2f → 10f 0.16610f — —
4커스텀 모듈 (차지 속도)4.63% + 6.09% ×2 + 차지 속도 큐브 1.06% (차지 속도 큐브로 짧아진다) 5+12+1=18 → 10.8f → 11f → 12f 0.20012f — —
4커스텀 모듈 (차지 속도)6.09% ×4 + 차지 속도 큐브 2.12% (차지 속도 큐브가 있으면 0.266초) 24+2=26 → 15.6f → 16f 0.26616f — —
4커스텀 모듈 (차지 속도)80.15% + 6.09% ×4 (합계 100% 초과) ≥100% → 60f 1.00060f — —
6차지 속도 큐브 1.06% (미검증·보류) 1 → 0.6f → 1f → 2f 0.0332f — —
6커스텀 모듈 (차지 속도)2.28% + 3.45% + 차지 속도 큐브 2.12% (차지 속도 큐브가 더해지는 방식이 미확인) 2+3+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f — —
6커스텀 모듈 (차지 속도)2.57% + 5.51% + 차지 속도 큐브 2.12% (위와 같음) 3+6+2=11 → 6.6f → 7f → 8f 0.1338f — —
6커스텀 모듈 (차지 속도)5.51% + 5.80% ×2 (1개를 1단계 올리면 느려지는 예) 6+12=18 → 10.8f → 11f → 12f 0.20012f — —
6커스텀 모듈 (차지 속도)5.80% ×3 (위와 같음·위의 5.51%를 5.80%로) 17 → 10.2f → 10f 0.16610f — —
6커스텀 모듈 (차지 속도)3.45% (차지 1.5초·반올림 방식 미확인) 1.5×3.45%=0.05 → 3f → 2f 0.0332f — —
  • 12프레임 단위로만 짧아진다
  • 2차지 도중에 걸린 버프도 즉시 적용된다
  • 3차지 속도가 2개 이상일 때: 같은 값을 묶고, %를 반올림해서 더한다. 합계가 2·5·8·11·15·18·21·25·28·31·35·38·41·45·48·51·55·58·61·65·68·71·75·78·81·85·88·91·95·98에 도달할 때마다 0.033초 짧아진다 (98에서 1.000초 짧아져 차지 없이 발사)
  • 4큐브·스킬도 더한다·더해서 느려지는 일은 없다
  • 6아직 실측으로 확인하지 못한 것 (데이터 수집 중)

7단계별 경계 (어떤 합계·어떤 조합에서 1단계 빨라지는가)

  • 아직 완벽하지 않으므로 실측을 모아 정확도를 더 높이겠습니다. 여기의 값은 현재 계산 (차지 1.0초)으로 모든 조합에서 낸 것입니다. 실제 게임에서 확인한 경계는 아직 일부뿐입니다 (⑥).
  • 표 읽는 법: 합계 %가 "왼쪽 단축에 도달하는 최저값"보다 낮으면 그 단계에는 도달하지 않습니다. "왼쪽 단축에 도달하지 못하는 최고값"보다 높으면 도달합니다. 그 사이는 조합에 따라 다르며, 정수의 합계 (2·5·8·11·15·18·21·25·28·31·35·38·41·45·48·51·55·58·61·65·68·71·75·78·81·85·88·91·95·98)로 정해집니다.
  • 단계와 단계 사이가 3·3·4로 나열되는 것은, 1단계 (2프레임 = 0.033초)가 정수로 10÷3에 해당하기 때문. 정수로만 세기 때문에 3·3·4 (합쳐서 10 = 0.1초 = 3단계)를 반복한다. 4가 되는 것은 11→15·21→25·31→35처럼 일의 자리가 1에서 5로 넘어가는 곳.
  • 계산상 첫 단계는 1이지만, 장비는 최소 2 (1.98% → 2)이므로 2로 적었다. 1이 되는 것은 차지 속도 큐브 1.06%만 있을 때 (미검증·⑥).
  • 차지 속도 큐브가 더해지는 방식은 아직 실측으로 확인하지 못했으므로, 차지 속도 큐브 포함 표는 특히 계산에서 나온 예상입니다.
  • 중복되면 이득인 값 (따로 정수로 만든 경우보다 +1): 2.28·3.45·4.33은 2개부터, 5.21은 3개부터, 3.16은 4개일 때만. 3.45는 4개에서 +2.
  • 중복되면 손해인 값 (−1): 2.57·4.63·5.51은 2개부터, 3.75·5.80은 3개부터, 2.86은 4개일 때만. 2.57·5.51은 4개에서 −2.
  • 중복되어도 변하지 않는 값: 1.98·4.04·4.92·6.09.
  • 경계의 조합은 대부분 이 이득·손해로 설명할 수 있습니다. 예를 들어 2.28×2 + 2.57 (7.13%)은 도달하는데, 합계가 더 높은 2.28 + 2.57×2 (7.42%)는 도달하지 않습니다.

중복 없는 장비

단축정수의 합계왼쪽 단축에 도달하는 최저값왼쪽 단축에 도달하지 못하는 최고값
0.03321.98% (1.98)— (1개로 반드시 도달)
0.06654.55% (1.98 + 2.57)4.33% (4.33)
0.10087.20% (2.57 + 4.63)7.78% (3.45 + 4.33)
0.1331110.06% (1.98 + 2.57 + 5.51 등)10.94% (2.28 + 3.45 + 5.21 등)
0.1661513.81% (1.98 + 2.57 + 3.75 + 5.51 등)15.27% (2.28 + 3.45 + 4.33 + 5.21)
0.2001816.46% (2.57 + 3.75 + 4.63 + 5.51)17.91% (2.28 + 4.33 + 5.21 + 6.09 등)
0.2332119.69% (3.75 + 4.63 + 5.51 + 5.80)20.55% (3.45 + 5.21 + 5.80 + 6.09 등)
0.26625장비만으로는 도달하지 않음—

중복 있는 장비 (중복이 있으면 장비가 2개 이상이므로 0.033에는 반드시 도달합니다)

단축정수의 합계왼쪽 단축에 도달하는 최저값왼쪽 단축에 도달하지 못하는 최고값
0.06654.56% (2.28×2)3.96% (1.98×2)
0.10087.13% (2.28×2 + 2.57)7.42% (2.28 + 2.57×2)
0.133119.99% (2.28×2 + 2.57 + 2.86)10.87% (2.28 + 2.57×2 + 3.45)
0.1661513.80% (2.57 + 2.86×2 + 5.51)14.99% (2.28 + 3.45 + 4.63×2)
0.2001816.74% (2.57 + 4.33×2 + 5.51)18.20% (3.45 + 4.33 + 5.21×2)
0.2332119.68% (2.57 + 5.51 + 5.80×2)20.85% (3.45 + 5.80×3)
0.26625장비만으로는 도달하지 않음—

차지 속도 큐브 포함 (합계 %에 차지 속도 큐브 2.12%를 포함합니다)

단축정수의 합계왼쪽 단축에 도달하는 최저값왼쪽 단축에 도달하지 못하는 최고값
0.03322.12% (차지 속도 큐브만)—
0.06654.69% (2.57 + 차지 속도 큐브)4.40% (2.28 + 차지 속도 큐브)
0.10087.55% (2.57 + 2.86 + 차지 속도 큐브)7.85% (2.28 + 3.45 + 차지 속도 큐브)
0.1331110.20% (2.57 + 5.51 + 차지 속도 큐브)11.01% (2.28 + 3.16 + 3.45 + 차지 속도 큐브)
0.1661513.88% (2.28×2 + 2.57 + 4.63 + 차지 속도 큐브)15.34% (2.28 + 3.16 + 3.45 + 4.33 + 차지 속도 큐브)
0.2001816.81% (1.98 + 2.57 + 4.63 + 5.51 + 차지 속도 큐브 등)18.27% (2.28 + 3.45 + 4.33 + 6.09 + 차지 속도 큐브 등)
0.2332119.75% (2.57 + 3.75 + 5.51 + 5.80 + 차지 속도 큐브 등)21.20% (3.45 + 4.33 + 5.21 + 6.09 + 차지 속도 큐브)
0.2662523.86% (4.63 + 5.51 + 5.80×2 + 차지 속도 큐브)24.73% (5.21 + 5.80×3 + 차지 속도 큐브)

차지 속도는 버스트 게이지가 차는 속도(버스트 속도)에도 영향을 줍니다. 버스트 속도의 구조는 버스트 속도 + 사양에 정리했습니다.

5. FPS 30과 60의 차이

각 페이지의 FPS 버튼은 게임의 FPS 설정에 맞추기 위한 것입니다. 60으로 하면 다음 두 가지가 바뀝니다(차지 시간과 재장전 시간은 바뀌지 않습니다).

차지 시간이 바뀌지 않는다는 것은 사격장(FPS 60)에서도 확인했습니다. 아레나와 같은 캐릭터·같은 장비로, 메이든 : 아이스 로즈 4.92%+2.57%는 6프레임, 트리나 2.28%+3.45%+1.98%는 4프레임 짧아졌습니다(1프레임 단위라면 메이든 : 아이스 로즈는 5프레임이 되었을 것입니다).

Arena EX-S와 Coop은 FPS 30 고정입니다. 기본값은 Solo Raid·Union Raid·Tribe Tower·Interception이 60, Solo Raid Museum·Story가 30입니다.

FPS 30 페이지에서도 시간은 1초=60프레임(1프레임=약 0.0167초)으로 셉니다. 계산 결과에 나오는 「◯f」도 같습니다. 이유는 3가지입니다.

6. 실측과의 대조

이 도구의 계산은 실제 게임에서 측정한 값과 대조해 확인하고 있습니다. 대미지는 사격장에서 조건(적의 방어력·Buff 등)을 맞춰 표시된 값, 속도는 60fps 녹화에서 센 프레임 수입니다(녹화에서는 1~2프레임의 흔들림이 자주 있어, 여러 번 측정한 평균입니다).
맞지 않는 부분도 그대로 싣고 있습니다(속도 항목은 2026-10-10 기준).

항목실측과의 대조
대미지·회복량실제 게임에 표시된 값 개(검증 건) 중 개가 1의 자리까지 일치. 전체도 오차 % 이내
차지 속도 (RL·SR)아레나에서 측정한 45가지(장비 옵션 1개·큐브 병용·여러 옵션·스킬 포함)와 사격장(FPS 60)에서 측정한 2가지가 모두 일치(2026-10-10에 반올림 방식을 새로 만들었습니다)
공격 속도 (AR·SMG·SG·MG)아레나(FPS 30)에서 측정한 6개 지점(공격 속도 ▲ 0%~88.32%)이 모두 일치. 사격장(FPS 60)에서는 1프레임 미만의 차이(평균)가 남아 있어 조사하고 있습니다
최대 장탄 수실측 3가지(장비 옵션·스킬·큐브·▲와 ▼가 동시)가 모두 일치
재장전 속도재장전 속도 ▲가 없을 때는 AR에서 일치·SR에서 3프레임(0.05초) 차이. ▲가 있을 때는 실측이 더 길어(74.04%에서 약 0.3초) 계산을 재검토하고 있습니다

실측 기록(이미지와 표)은 계산 페이지의 Debug(후원자용)에 정리해 두었습니다. 새로운 실측이 들어올 때마다 대조하고, 맞지 않는 부분은 원인을 조사해 계산을 고치고 있습니다.

7. 자주 묻는 질문

Q. 어떤 계산기를 쓰면 되나요?

플레이하는 콘텐츠와 같은 이름의 페이지를 사용해 주세요(1.의 표). 아레나의 버스트 속도만 빠르게 비교하고 싶을 때는 Arena EX도 쓸 수 있습니다.

Q. 실제 게임의 대미지와 맞지 않는 이유는 무엇인가요?

적의 방어력·명중률·코어 명중 비율 등의 조건에 따라 결과가 크게 달라지므로 실제 전투에 가깝게 맞춰 주세요.
슬롯에 「스킬 미구현」으로 표시되는 니케는 스킬 효과가 계산에 들어가지 않습니다.

Q. 만든 편성을 저장할 수 있나요?

네. 각 페이지의 저장 패널에 남길 수 있습니다(이 브라우저 안에 저장·페이지마다 별도). Arena EX-S는 Arena EX와 같은 저장을 사용합니다.
「저장」 버튼으로 5명의 현재 상태를 캐릭터 개별 페이지의 Custom(현재·이상)으로 보낼 수도 있습니다.

Q. 「데이터 갱신」 날짜는 무엇인가요?

캐릭터·스킬·채용률 등의 데이터를 마지막으로 갱신한 날입니다. 스킬은 채용률이 높은 니케부터 순서대로 구현하고 있습니다.

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