NIKKE-S

ダメージ計算ツールと計算の仕組み

70%

データ更新 ・スキル実装済み 体

各アイコンタップですぐに計算を体感できます

ニケ(勝利の女神:NIKKE)のダメージ計算ツール(シミュレーター)8種の選び方と使い方、ダメージの計算式とチャージ速度の仕組みをまとめました。
計算式やチャージ速度の丸め方は、このツールが計算に使っている決まりです(ゲームの公式の資料ではありません)。

1. コンテンツ別のダメージ計算ツール

計算の仕組みはどのページも同じです。保存と、そのコンテンツだけの設定(ボス・企業など)がページごとに分かれています。

ページ特徴
Arena 極-Sアリーナ(PvP)の2編成のバースト速度とダメージ。「補正速度と試算の実行」で撃ち合いを試算(FPS 30 固定・Arena 極と保存を共有)
Solo Raidソロレイド。命中率・コア・パーツ・射撃停止を時間帯ごとに決めてスコアを見積もる。採用率・スコアの高い編成を読み込める
Union Raidユニオンレイド。計算はソロレイドと同じで、保存が別
Coop協同作戦。FPS 30 固定(40Lv のデータは入力中)
Tribe Tower企業タワー(トライブタワー)。企業を選ぶとその企業のニケだけを選べる
Solo Raid Museumソロレイドミュージアム。過去のシーズンの採用率から編成を読み込めるようにしていきます。
Storyストーリー(キャンペーン)の戦闘に特化させていく予定です
レベルや戦力デバフの組み込みなどを予定
Interception迎撃戦。ボスを選ぶと有利なコードのニケがキャラクター選択で光る

2. 使い方(3ステップ)

  1. ニケを5人選ぶ:枠を押して、キャラクター選択から選びます。採用率のボタンから、よく使われている編成をまとめて読み込むこともできます。
  2. 育成を入れる:凸・スキルLv・装備(オーバーロード装備のオプション)・キューブを、手持ちのニケに合わせます。
  3. 条件を決めて計算する:命中率・コア・パーツ・射撃停止などを時間帯ごとに決めて、バースト回転と時系列のダメージ(DPS)をグラフで確かめます。

作った編成は保存パネルに残せます。「保存」ボタンで、5人の今の状態をキャラ個別ページの Custom(現状・理想)へ送ることもできます。
「Buffタイムライン」では、バースト1周の間に誰のどの効果がいつ付くかを並べて見られます。

3. 計算の前提

3.1 時間はフレーム(1秒=60フレーム)

計算の時間はすべてフレームで数えます。1秒は60フレームです。チャージ時間・リロード時間・攻撃間隔もフレームで持っていて、1発ずつ「いつ撃って、いつ当たるか」を順に計算します。
サイトで使う時間の単位「RL」は74フレーム(約1.233秒)で、標準的なロケットランチャーが1発撃つ周期(チャージ60+反動14)と同じ長さです。

3.2 ダメージの計算式

1発のダメージは、次の式で計算しています(キャラ固有の特殊な倍率は省いています)。

ダメージ =(最終攻撃力 − 敵の最終防御力)
 × 倍率(通常攻撃の倍率 または スキルの倍率)
 × ボーナス倍率(100% + クリティカル + コア + フルバースト + 適正距離)
 × 有利コード(有利な時は 110% + Buff)
 × チャージダメージ(RL・SR のチャージ攻撃)
 × ダメージ▲系のBuff(パーツダメージ・バーストスキルダメージ・攻撃ダメージ など・足し算)
 × 受けるダメージ系(敵の受けるダメージ▲ など)

計算例(数値は説明のための仮の値。チャージダメージ・ダメージ▲系・受けるダメージ系は無しの場合)

最終攻撃力 50,000・敵の最終防御力 10,000・通常攻撃の倍率 100%・フルバースト中にクリティカル・有利コードの時
(50,000 − 10,000)× 100% ×(100% + 50% + 50%)× 110% = 88,000
同じ条件でコア(倍率 200% とした場合)に当たった時:(50,000 − 10,000)× 100% ×(200% + 50% + 50%)× 110% = 132,000

3.3 計算に入るスキル

スキルの効果が計算に入るのは「スキル実装済み」のニケです(このページの上の数)。キャラクター選択では、画像の右上のチェックで見分けられます。
チェックの無いニケ(枠に「スキル未実装」と出るニケ)は、スキルの効果を入れずに計算します。
防御力Buff・回復・バリアなど、与えるダメージに関わらない効果は、ダメージの計算には入りません。

4. チャージ速度の計算(RL・SR)

RL・SR は撃つ前にチャージします。チャージ速度が上がると、このチャージ時間が短くなります。

チャージ時間 = 素のチャージ時間 ×(1 − チャージ速度の合計%)
 → 2フレーム刻みに丸める(合計が100%以上なら溜めずに撃つ)

計算例(素のチャージ1.0秒=60フレームの場合・このツールの計算)

チャージ速度合計%チャージ時間
なし060フレーム(1.000秒)
装備 4.33% ×14.3358フレーム(0.967秒)
装備 4.33% ×28.6654フレーム(0.900秒)
装備 4.33% + 4.63%8.9654フレーム(0.900秒)
装備 6.09% ×424.3646フレーム(0.767秒)
装備 6.09% ×4 + キューブ 2.12%26.4844フレーム(0.733秒)
スキル 80.15%80.1512フレーム(0.200秒)
スキル 80.15% + 装備 6.09% ×4104.510フレーム(溜めずに撃つ)

チャージ速度は、バーストゲージの溜まる速さ(バースト速度)にも関わります。バースト速度の仕組みは バースト速度 + 仕様 にまとめています。

5. FPS 30 と 60 の違い

各ページの FPS ボタンは、ゲームの FPS の設定に合わせるためのものです。60 にすると、次の2つが変わります(チャージ時間とリロード時間は変わりません)。

Arena 極-S と Coop は FPS 30 固定です。初期値は Solo Raid・Union Raid・Tribe Tower・Interception が 60、Solo Raid Museum・Story が 30 です。

6. 実測との照合

このツールの計算は、実際のゲームで測った値と照らし合わせて確かめています。ダメージは射撃場で条件(敵の防御力・Buff など)をそろえて表示された値、速度は録画から数えたフレーム数です。
合っていない所も、そのまま載せています(速度の行は 2026-10-09 時点)。

項目実測との照合
ダメージ・回復量実際のゲームの表示 個(検証 件)のうち 個が1の位まで一致。全体でも誤差 % 以内
チャージ速度(RL・SR)実測40通り(装備オプション1つ・キューブ併用・複数のオプション・スキル込み)がすべて一致
攻撃速度(AR・SMG・SG・MG)アリーナ(FPS 30)で測った6点(攻撃速度▲ 0%〜88.32%)がすべて一致。射撃場(FPS 60)では1フレーム未満のずれ(平均)が残っていて、調べています
最大装弾数実測3通り(装備オプション・スキル・キューブ・▲と▼が同時)がすべて一致
リロード速度リロード速度▲が無い時は、AR で一致・SR で3フレーム(0.05秒)の差。▲がある時は実測の方が長く(74.04% で約0.3秒)、計算を見直しています

実測の記録(画像と表)は、計算ページの Debug(支援者向け)にまとめています。新しい実測が届くたびに照らし合わせ、合わない所は原因を調べて計算を直しています。

7. よくある質問

Q. どのダメージ計算ツールを使えばいいですか?

遊ぶコンテンツと同じ名前のページを使ってください(1. の表)。アリーナのバースト速度だけを手早く比べたい時は Arena 極 も使えます。

Q. 実際のゲームのダメージと合わないのはなぜですか?

敵の防御力・命中率・コアに当たる割合などの条件で結果は大きく変わるので、実際の戦闘に近づけてください。
枠に「スキル未実装」と出るニケは、スキルの効果が計算に入りません。

Q. 作った編成は保存できますか?

はい。各ページの保存パネルに残せます(このブラウザの中に保存・ページごとに別)。Arena 極-S は Arena 極 と同じ保存を使います。
「保存」ボタンで、5人の今の状態をキャラ個別ページの Custom(現状・理想)へ送ることもできます。

Q. 「データ更新」の日付は何ですか?

キャラ・スキル・採用率などのデータを最後に更新した日です。スキルは、採用率の高いニケから順に実装しています。

関連ページ