勝利の女神:NIKKE の最新の公式告知・デベロッパーノートについて、要約と注目ポイントをまとめています。全文(原文)は公式サイトをご確認ください。
要約
2026年7月23日付の「7月23日のアップデートによる改善事項」では、同日のアップデートで適用されたMobile/PC共通の修正・改善がまとめられました。
戦闘面では「貫通特化」攻撃の打撃判定が調整され、キャンセルリングやコアに命中しやすくなっています。
あわせて
ファントム・
フローラ・
ラピ:レッドフード・
ロザンナの4体でスキル説明が見直され、いずれも実際の効果は変えずに条件や対象の書き方だけがより正確になりました。
このほか、ソロレイドミュージアム・キャンペーン・ロストセクター・迎撃戦(異常個体)の不具合修正、ロビーやニケ詳細画面のUI改善、リズムゲーム「TRACING THE STARS」のFAST/LATE表記追加とPCショートカット変更なども実施されています。
注目ポイント
- 「貫通特化」攻撃の打撃判定を改善。キャンセルリングおよびコアにより命中しやすくなるよう調整された。以下のスキル修正は、いずれも説明文をより明確にするためのもので実際の効果は修正前と同じ。
ファントム スキル1「予告状」:通常攻撃の命中時の条件が「予告状状態ではないラプチャーなら」から「対象が予告状状態ではないラプチャーなら」に変更され、判定対象が自分ではなく対象であることが明示された。
ファントム スキル2「怪盗の鑑定眼」:怪盗の短剣フルスタック時に予告状状態の対象へ与える追加ダメージについて、条件から「スタック解除後」の記述が削除され、フルスタックであれば発動することが明確になった。一方、自分に付与される分配ダメージ▲(3スタック・バーストスキル使用後スタック解除・持続)は「スタック解除後」のままで変更なし。
フローラ スキル2「アイリス」:発動条件が「自分の両隣の味方のうち1機がHPn%以下になった時」から「1機が生存状態でHPn%以下になった時」に変更され、戦闘不能の味方は条件に含まれないことが明示された。
ラピ:レッドフードのスキル1「戦況把握」(戦闘補助:バーストⅠに変更)とスキル2「粘着榴弾」(電撃コードの敵に有利コードのダメージ適用)に「解除不可」の説明が追加された。もともと解除できない効果であることが表記された形。
ロザンナ スキル1「オン・ザ・ラム」:発動条件が「通常攻撃が10回命中した時」から「通常攻撃で10回攻撃した時」に変更され、命中ではなく攻撃回数がカウント対象であることが明確になった。- コンテンツ/システム面の主な修正:ソロレイドミュージアムのブラックスミス戦で味方のオート射撃がスムーズに行われない現象、フルバーストタイムの残り時間UIの演出、迎撃戦(異常個体)で再整備画面のレベルが正しく表示されない現象(戦闘には実際のレベルが正常反映)を修正。キャンペーンではハード難易度に意図と異なるタイミングで入れる現象を修正し、解禁条件の表示を分かりやすく変更、クリア時には難易度別の演出が表示されるようになった。
- リズムゲーム「TRACING THE STARS」も更新。結果画面にPERFECT判定のFAST/LATE記録表記を追加(表示設定ON時のみ)、ミュージックリストでアルファベットキーによる曲頭ジャンプに対応、「Mo Sho Chu☆it」に専用映像を追加。PCのショートカットは「ショップにすぐ移動」がSからF9へ、「素早くスクロール」がQ・EからPageUp・PageDownへ変更され、ランキング画面のサーバーランキング切替ボタンは削除された(難易度上部のボタンかSHIFTで確認可能)。
原文からの抜粋
以下は公式の「7月23日のアップデートによる改善事項」からの抜粋(一部)です。全文は公式サイトをご確認ください。
① 貫通特化攻撃の改善
「貫通特化」攻撃の打撃判定を改善しました。
└ キャンセルリングおよびコアにより命中しやすくなるよう調整しました。
② ファントム スキル1「予告状」(変更前→変更後)
変更前:└ 通常攻撃が命中した時、予告状状態ではないラプチャーなら、対象に
変更後:└ 通常攻撃が命中した時、対象が予告状状態ではないラプチャーなら、対象に
└ 実際の効果は修正前と同じです。
③ ファントム スキル2「怪盗の鑑定眼」(変更前→変更後)
変更前:└ 自分が怪盗の短剣フルスタック状態なら、スタック解除後予告状状態の対象に
└ 自分が怪盗の短剣フルスタック状態なら、スタック解除後自分に
「分配ダメージn%▲」「3スタック」「バーストスキル使用後スタック解除」「持続」
変更後:└ 自分が怪盗の短剣フルスタック状態なら、予告状状態の対象に
└ 自分が怪盗の短剣フルスタック状態なら、スタック解除後自分に
「分配ダメージn%▲」「3スタック」「バーストスキル使用後スタック解除」「持続」
└ 実際の効果は修正前と同じです。
④ フローラ スキル2「アイリス」(変更前→変更後)
変更前:└ 自分の両隣の味方のうち1機がHPn%以下になった時、味方全体に
変更後:└ 自分の両隣の味方のうち1機が生存状態でHPn%以下になった時、味方全体に
└ 実際の効果は修正前と同じです。
⑤ 「解除不可」の説明追加(ラピ:レッドフード)
└ ラピ:レッドフードのスキル1『戦況把握』「戦闘補助:バーストⅠに変更」「持続」「解除不可」
└ ラピ:レッドフードのスキル2『粘着榴弾』「電撃コードの敵に有利コードのダメージ適用」「持続」「解除不可」
└ 実際の効果は修正前と同じです。
⑥ ロザンナ スキル1「オン・ザ・ラム」(変更前→変更後)
変更前:└ 通常攻撃が10回命中した時、最終攻撃力が最も高い敵2機に
変更後:└ 通常攻撃で10回攻撃した時、最終攻撃力が最も高い敵2機に
└ 実際の効果は修正前と同じです。
要約
2026年7月20日付のお知らせ(7月23日更新)では、7月23日のメンテナンス終了後に適用されるアップデートの主な内容が案内されました。
新クライアントが配信されるため、空き容量19GB以上(新規指揮官は22GB以上)の確保が推奨されます。
特殊募集には新SSR「
ラプラス:アルティメットヒーロー」(火力型/RL/風圧/ミシリス・インダストリー、7月23日〜8月12日)と「
マクスウェル:オーディナリーメカニック」(支援型/SR/風圧/ミシリス・インダストリー、7月30日〜8月20日)が登場し、ユニオン射撃場の臨時合流でも試せます。
新フルボイスストーリーイベント「PROJECT MATIS」、新コンテンツ「ソロレイドミュージアム」、チャンピオンアリーナ(Betaシーズン35)、ユニオンレイド、協同作戦「アルトアイゼン」に加えて、
ファントム・
シュガー・
ロザンナ・
フローラへの宝もの追加、
「ドロシー - ノスタルジア」の復刻コスチュームガチャ、インベントリのクイック使用やソーシャルポイントの保管といった利便性改善も予定されています。
注目ポイント
新SSR「ラプラス:アルティメットヒーロー」(火力型/アルティメットヒーローシンドローム・RL/風圧/ミシリス・インダストリー)が特殊募集に登場。バーストスキルで自身の攻撃力を強化し、複数の敵に大ダメージを与える。募集期間は2026年7月23日のメンテナンス終了後〜8月12日23:59:59で、SSR排出率4%のうち本人の排出率は2%。ゴールドマイレージチケット200枚で交換もできる。
新SSR「マクスウェル:オーディナリーメカニック」(支援型/マイヘブンリーベビー・SR/風圧/ミシリス・インダストリー)は2026年7月30日5:00:00〜8月20日4:59:59に特殊募集へ登場。バーストスキルで自身と味方全体の攻撃力を強化する。こちらもSSR排出率4%のうち本人は2%で、ゴールドマイレージチケット200枚で交換できる。
ユニオン射撃場の「ニケの臨時合流」で、ピックアップ中のニケを募集実行期間中に部隊へ臨時合流させて体験できる。ラプラス:アルティメットヒーローは7月23日のメンテナンス終了後〜8月12日23:59:59、マクスウェル:オーディナリーメカニックは7月30日5:00:00〜8月20日4:59:59。


新たに宝ものが追加されるニケは「ファントム」「シュガー」「ロザンナ」「フローラ」の4体。宝もの機能の解放条件はメインチャプター6-4クリアで、クリアすると「宝もの解放」のポップアップが表示され、ニケの「詳細情報」から確認できる。

限定コスチュームは「ラプラス:アルティメットヒーロー - プロトタイプヒーロー」(フルボイス/PROTOTYPE PASSの最大レベルで獲得)と「マクスウェル:オーディナリーメカニック - チーフリサーチャー」(8月のMission Pass)。あわせて「ドロシー - ノスタルジア」が復刻コスチュームガチャに登場し(7月23日のメンテナンス終了後〜8月12日)、10回引けば全報酬を獲得できる(所持済みなら最大9回で、そのコスチュームは排出対象から除外)。- 新フルボイスストーリーイベント「PROJECT MATIS」を7月23日のメンテナンス終了後〜8月12日23:59:59に開催。STORY Iは初日から、STORY IIは7月30日5:00:00から解放され、チャレンジステージも登場する。アーカイブに「NEW FLAVOR」、ストーリーラインに「PROJECT MATIS」も追加。14 Days Login「HERO DAYS」と、週末限定「FULL BURST DAY」(8月1日〜3日/8月8日〜10日、迎撃戦・シミュレーションルームの報酬2倍)も実施。
- 新コンテンツ「ソロレイドミュージアム」が実装(解放条件はメインステージ6-4クリア)。「ハーベスター」「クリスタルチャンバー」「インディビリア」の3ボスと再戦でき、該当ボスのチャレンジモードをすべてクリアするとノーリミットモードが解放される。報酬はソロレイドレプリカフレームとコレクションのお手入れキットで、別途アークランキングも用意。HALL 1・HALL 2の各ボスにもノーリミットモードミッションと統合ランキングが追加される。
- チャンピオンアリーナ(Betaシーズン35)は7月30日配信開始、ユニオンレイドは7月31日5:00:00〜8月6日4:59:59、協同作戦(ボス「アルトアイゼン」)は7月31日12:00:00〜8月2日23:59:59に開催。利便性面では、インベントリの「クイック使用」でバンドルボックスとランダムボックスを一括使用できるようになり(選択型ボックスと一部の特殊アイテムは対象外)、フレンドから受け取ったソーシャルポイントは翌日まで保管されて一括受け取りが可能に。ロビーアイコンもフォルダ整理で見やすくなり、メインシナリオ43・44チャプターにはジエンの日本語音声が追加された(同チャプターから新しい声優が担当)。
原文からの抜粋
以下は公式の「7月23日のアップデートについて」からの抜粋(一部)です。全文は公式サイトをご確認ください。
① 新ニケ「ラプラス:アルティメットヒーロー」
ラプラス:アルティメットヒーローは、自身の攻撃力を強化する火力型ニケです。バーストスキルを使用すると、自身の攻撃力を強化し、複数の敵に大ダメージを与えます。
クラス:火力型/武器:アルティメットヒーローシンドローム(RL)/コード:風圧/企業:ミシリス・インダストリー
※特殊募集期間:2026年7月23日のメンテナンス終了後~2026年8月12日23:59:59
② 新ニケ「マクスウェル:オーディナリーメカニック」
マクスウェル:オーディナリーメカニックは、味方の攻撃力をサポートする支援型ニケです。バーストスキルを使用すると、自身と味方全体の攻撃力を強化します。
クラス:支援型/武器:マイヘブンリーベビー(SR)/コード:風圧/企業:ミシリス・インダストリー
※特殊募集期間:2026年7月30日5:00:00~2026年8月20日4:59:59
③ 新たに追加される宝もの
▶ 宝ものが追加されるニケ:「ファントム」、「シュガー」、「ロザンナ」、「フローラ」
▶ 宝もの機能解放条件:メインチャプター6-4クリア
④ ソロレイドミュージアム
アップデート後、「ハーベスター」、「クリスタルチャンバー」、「インディビリア」の3種類のボスと戦うことができます。
「チャレンジ」と「ノーリミット」の二つのモードで構成されており、該当のボスのチャレンジモードをすべてクリアするとノーリミットモードをプレイできます。
⑤ 改善事項&その他
メインシナリオの43、44チャプターにジエンの日本語音声を追加しました。
└ メインシナリオの43、44チャプターからは、新しい声優様がジエン役を演じる予定です。
要約
2026年7月20日付のご案内では、
センチの宝ものスキル調整の適用日と、最終的な変更内容が事前に示されました。
調整はチャンピオンアリーナ(BETAシーズン34・7月16日〜7月25日)に影響を与えないよう、シーズン終了後の7月27日に、メンテナンスを行わないオンラインアップデートで適用される予定です。
6月11日に案内された宝もの効果からは、指揮官の意見を踏まえて一部の効果がさらに調整され、スキル1〜3の内容が大きく作り直されました(スキルレベル10基準)。
バリア中心だった構成から、鉄甲コードの味方への有利コード攻撃ダメージバフ、味方全体への攻撃力バフ、味方共用バリア、そして新たな「資材備蓄」による回復量の保存へと役割が広がっています。
あわせて、アップデート後に「宝ものシーズン6ニケ選択ボックス」「宝ものシーズン6スペアボディ選択ボックス」へセンチが追加される一方、宝ものシーズン6の期間中に開催されるソロレイドの報酬にはセンチの宝もの素材は含まれない予定です。
注目ポイント
センチの宝ものスキル調整は7月27日に適用予定。メンテナンスを行わないオンラインアップデートで実施され、チャンピオンアリーナ(BETAシーズン34・7月16日〜7月25日)に影響を与えないようシーズン終了後の適用となる。
6月11日に案内された宝もの効果の変更内容から、指揮官の意見を検討したうえで一部の効果を追加で調整。以下の数値はいずれもスキルレベル10基準。
スキル1「補修工事」:変更前にあった戦闘開始時の「スキル2強制使用」と、自分のバリアが破壊された時の味方全体回復(最終最大HPの9.7%)がなくなる。
スキル1(変更後):スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に有利コードの攻撃ダメージ5.69%▲(10スタック・10秒間維持)を付与。
スキル1(変更後):戦闘開始時、味方全体に「資材備蓄」(スキル発動者基準で最大HP7%まで超過するHP回復量を保存・5秒間維持)と最終最大HPの7%回復。さらに自分を含む味方誰かのHPが100%以下になった時、自分が資材備蓄状態なら味方全体に最終最大HPの7%回復。
スキル2「現場検討」:味方全体への最終最大HPの7%バリアが、自分に付与する「味方共用バリア」(同7%・5秒間維持)へ変更。あわせて味方全体にスキル発動者基準で攻撃力4.6%▲(10スタック・8秒間維持)を追加。
スキル3「着工開始」:自分への最大HP5%▲(10秒間維持)が、味方全体への最終最大HPの30.2%回復へ変更。
アップデート後、「宝ものシーズン6ニケ選択ボックス」「宝ものシーズン6スペアボディ選択ボックス」にセンチを追加予定。ただし宝ものシーズン6期間中のソロレイド報酬にセンチの宝もの素材は含まれない(シーズン6宝ものキャラクター素材の獲得確率が下がる可能性を避けるため)。
原文からの抜粋
以下は公式の「センチの宝ものスキル調整についてのご案内」からの抜粋(一部)です。全文は公式サイトをご確認ください。
① 適用時期と追加調整について
センチの宝ものスキル調整は、7月16日~7月25日に開催予定のチャンピオンアリーナ(BETAシーズン34)に影響を与えないよう、シーズン終了後の7月27日にメンテナンスを行わないオンラインアップデートを通して適用する予定です。
また、6月11日にご案内した宝もの効果の変更内容について指揮官の皆様のご意見を検討し、一部の効果を追加で調整いたしました。
② スキル1「補修工事」宝もの効果(変更後)
■スキル2を発動した時、鉄甲コードの味方全体に「有利コードの攻撃ダメージ5.69%▲」「10スタック」「10秒間維持」
■戦闘開始時、味方全体に「資材備蓄:スキル発動者基準で最大HP7%まで超過するHP回復量保存」「5秒間維持」「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」
■自分を含む味方誰かのHPが100%以下になった時、自分が資材備蓄状態なら味方全体に「スキル発動者の最終最大HPの7%回復」
③ スキル2「現場検討」宝もの効果(変更後)
■自分に「スキル発動者の最終最大HPの7%の味方共用バリア」「5秒間維持」
■味方全体に「スキル発動者基準で攻撃力4.6%▲」「10スタック」「8秒間維持」
④ スキル3「着工開始」宝もの効果(変更後)
■味方全体に「スキル発動者の最終最大HPの30.2%回復」
⑤ 宝もの素材・選択ボックスについて
アップデート終了後、指揮官の皆様が変更されたスキル効果を実際にご確認され宝ものの強化を準備できるよう、「宝ものシーズン6ニケ選択ボックス」と「宝ものシーズン6スペアボディ選択ボックス」にセンチを追加する予定です。
ただし、宝ものシーズン6の期間中に開催されるソロレイドの報酬にはセンチの宝もの素材が含まれない予定です。
要約
2026年6月30日付の事前案内では、6月26日の告知に続き、分配ダメージ関連の調整内容が具体的に示されました。
7月2日のアップデートで、
紅蓮:ブラックシャドウと
エレグの分配ダメージ関連機能の意図しない挙動を修正し、あわせて使用感を維持できるよう一部スキルの数値を上方調整します(スキルレベル10基準)。
また、分配ダメージ関連機能を使用する一部ニケ(ファントム/デルタ:ニンジャシーフ/ブレッディ/ミルク:ブルーミングバニー/クエンシー:エスケープクイーン)のスキルデータ構造を統一しますが、実際のスキル挙動に変更はありません。
注目ポイント

紅蓮:ブラックシャドウとエレグの分配ダメージ関連機能の意図しない挙動を7月2日に修正。あわせて使用感を維持するため、一部スキル数値を上方調整する(スキルレベル10基準)。
紅蓮:ブラックシャドウ スキル1「花無十日紅・破竹」のフルチャージ分配ダメージを増加:3回 250.47%→283.03%、6回 500%→565%、9回 750.47%→848.03%。
紅蓮:ブラックシャドウ スキル3「花無十日紅・満開」のチャージダメージバフを 150.12%→169.63% に増加。
エレグ スキル1「回路ショート」のブームインストール時の分配ダメージを 91.03%→158.65% に増加。
エレグ スキル3「ブームインストール」のバーストスキルダメージを 79.20%→316.66% に大幅増加。



分配ダメージ関連機能を使用する一部ニケ(ファントム/デルタ:ニンジャシーフ/ブレッディ/ミルク:ブルーミングバニー/クエンシー:エスケープクイーン)のスキルデータ構造を統一。実際のスキル挙動に変更はなし。
原文からの抜粋
以下は公式の「分配ダメージ関連調整の事前案内」からの抜粋(一部)です。全文は公式サイトをご確認ください。
① 分配ダメージ関連機能の修正とスキル調整
一部ニケにおいて、分配ダメージ関連機能が意図しない挙動となる現象を修正いたします。【対象】紅蓮:ブラックシャドウ/エレグ
本修正にあわせて、紅蓮:ブラックシャドウおよびエレグの使用感を維持できるよう、一部スキル数値を調整する予定です。スキルレベル10を基準として調節される予定です。
紅蓮:ブラックシャドウ スキル1「花無十日紅・破竹」(変更前→変更後)
3回:最終攻撃力の250.47%のダメージ → 283.03%
6回:最終攻撃力の500%の分配ダメージ → 565%
9回:最終攻撃力の750.47%の分配ダメージ → 848.03%
② スキルデータ構造の統一
分配ダメージ関連機能を使用する一部ニケのスキルデータ構造を統一いたします。実際のスキル挙動に変更はありません。【対象】ファントム/デルタ:ニンジャシーフ/ブレッディ/ミルク:ブルーミングバニー/クエンシー:エスケープクイーン
上記の変更内容は、7月2日のアップデートにて適用される予定です。
要約
2026年6月29日付のお知らせでは、7月2日に実施されるメンテナンス(11:00〜18:00予定)とアップデートの主な内容が告知されました(6月29日21時半に一部内容を修正)。
新クライアント配信のため、空き容量19GB以上(新規指揮官は22GB以上)の確保が推奨されます。
期間限定募集に新SSR「シンデレラ:クリスタルウェーブ」(7月2日〜)と「マルチャーナ:マリンスタディ」(7月9日〜)が登場し、
ドロシー:セレンディピティと
エレグ:ブーム・アンド・ショックが再募集、
アークレンジャー・ブラックが一般募集などに追加されます。
あわせて夏の新ストーリーイベント「WAVE TO YOU」やミニゲーム「ISLAND BREAKER」、チャンピオンアリーナ、協同作戦、ユニオンレイド、ソロレイド、各種新コスチューム・再販、リズムゲームの新曲など、多数のコンテンツが予定されています。
注目ポイント
- メンテナンスは7月2日11:00〜18:00を予定。新クライアント配信のため、空き容量19GB以上(新規指揮官は22GB以上)の確保が推奨。PC版はランチャーの「ゲームスタート」から更新可能。
- 新SSR「シンデレラ:クリスタルウェーブ」(火力型/ガラスの靴・MG/鉄甲/ピルグリム)が期間限定募集に登場(2026年7月2日〜7月23日)。
- 新SSR「マルチャーナ:マリンスタディ」(火力型/AR/鉄甲/エリシオン)が期間限定募集に登場(2026年7月9日〜7月30日)。

「ドロシー:セレンディピティ」(7月2日〜)と「エレグ:ブーム・アンド・ショック」(7月9日〜)が期間限定で再募集。
新SSR「アークレンジャー・ブラック」が一般募集・ソーシャルポイント募集・モールドアイテムから排出(新規指揮官専用募集・マイレージショップ等では排出されない)。- 夏の新フルボイスストーリーイベント「WAVE TO YOU」、ミニゲーム「ISLAND BREAKER」、14日間ログインイベント「WAVE OF THE DAY」などを7月2日から順次開催。
- チャンピオンアリーナ(Betaシーズン33・34)、協同作戦(ブラックスミス7月3日〜/ストームブリンガー7月17日〜)、ユニオンレイド(7月10日〜)、ソロレイド(シーズン38再オープン7月3日〜/シーズン39は7月16日〜)を開催予定。
- 新コスチュームの追加・再販、リズムゲーム「TRACING THE STARS」の新曲・ステージカスタマイズ、新プロフィールカード・称号・ユニオンエンブレム・ロビー背景などの新コンテンツ/新商品を追加。その他の改善・不具合修正はアップデート完了後に案内(6月29日21時半に内容修正)。
原文からの抜粋
以下は公式の「7月2日のアップデートについて」からの抜粋(一部)です。全文は公式サイトをご確認ください。
メンテナンスの予定時間
メンテナンスの予定時間:2026年7月2日11:00:00〜18:00:00(メンテナンス時間は、状況に応じて前後する可能性がございます)
新ニケ「シンデレラ:クリスタルウェーブ」
シンデレラ:クリスタルウェーブは、ガラスの靴で敵を攻撃する火力型ニケです。バーストスキルを発動すると、自分の攻撃能力を強化し、複数の敵に大ダメージを与えます。
クラス:火力型/武器:ガラスの靴(MG)/コード:鉄甲/企業:ピルグリム
新ニケ「マルチャーナ:マリンスタディ」
マルチャーナ:マリンスタディは、ラプチャーの数が減るほど強くなる火力型ニケです。バーストスキルを発動すると、自身を強化して敵を攻撃します。
クラス:火力型/武器:レスキュー・ザ・ペンギン(AR)/コード:鉄甲/企業:エリシオン
改善事項&その他
その他、ゲーム関連の改善事項と不具合の修正内容については、アップデートが完了してから改めてご案内いたします。(6月29日 21時半内容修正)
要約
2026年6月26日付の臨時のご案内では、最近相次いだ戦闘関連の問題についてディレクターが謝罪し、原因と今後の運営・開発方針を説明しました。
紅蓮:ブラックシャドウと
エレグのダメージ増加は、分配ダメージバフを持つニケと組み合わせた際に条件付きで発生する不具合で、異常な上昇幅は最大約6.8%、7月2日(木)に修正予定(修正後は使用感維持のため基本性能を引き上げ)。
30FPS環境で攻撃回数が増える現象はティックベースの戦闘ロジックに由来し、全ニケ・武器に該当するため短期解決は難しいとしています。
あわせて、ソロレイドの中断と報酬対応を反省し、アニヒリオIIIのフレームに代わるプロフィールフレームを7月2日に配布、戦闘専門のQA・プログラマー増員などの組織整備も表明しました。
注目ポイント



紅蓮:ブラックシャドウとエレグのダメージ増加は単独では発生せず、マスト:ロマンチックメイド/アンカー:イノセントメイドのような分配ダメージバフと併用し、一部範囲だけ分配ダメージが乗るスキルで条件付きで発生。分配ダメージと通常攻撃が同時に判定されると追加ダメージが生じ、30FPS環境で起こりやすい。
異常なダメージ上昇幅は最大約6.8%で、各ニケの実装時点から存在していた不具合。今後の競争コンテンツで問題が起きないよう7月2日(木)に修正予定。
修正で減る最大ダメージ分(約6.8%、またはそれより少し高い水準)まで紅蓮:ブラックシャドウとエレグの基本性能を引き上げ、これまでの使用感を維持する方針。
30FPS環境で紅蓮:ブラックシャドウがフルバースト中に1回多く攻撃できる現象は、ティックベースの戦闘ロジックに起因する判定誤差。特定のFPS固有ではなく全ニケ・武器群で起こりうるため、短期間での解決は難しい。- シーズン中にソロレイドを中断した対応と報酬配布の方法を反省。今後は同様の問題でもソロレイドを単に中断する方法はできる限り控える。
- 最上位ランキングの名誉報酬だったアニヒリオIIIのフレームは謝罪としては配布せず、代わりのプロフィールフレームを7月2日に制作・配布。
- 告知方針を変更。原因や修正措置が未確定でも、「問題を認知しており確認中」という事実をまず案内する。


ジュリア(昨年7月の宝もの)・センチ・紅蓮:ブラックシャドウと戦闘問題が相次いだことを受け、戦闘専門のQAと戦闘専用プログラマーを増員。バランス調整にもチェックリストや複合ロジックマトリックスなどのプロセスを導入する。
原文からの抜粋
以下は公式の「戦闘関連の問題に関するご案内」からの抜粋(一部)です。全文は公式サイトをご確認ください。
紅蓮:ブラックシャドウの問題の対応と進捗について
紅蓮:ブラックシャドウとエレグの異常なダメージ上昇幅は、最大約6.8%程度であることが確認されました。
この部分につきましては、7月2日(木)に修正される予定です。
このような現象は、紅蓮:ブラックシャドウだけに発生するものではなく、すべてのニケと武器群に該当する現象です。
不具合に対する告知遅延と、今後の運営方針について
今後、同様の問題が発生した場合には原因と修正措置がまだ確定する前であったとしても、現在の状況を認知しており、確認中であるという事実をまずご案内するようにいたします。
ソロレイド中断までの経緯と、その補填について
今後、同様の問題が発生したとしても、ソロレイドを単に中断するような方法は、できる限り控えるようにします。
アニヒリオIIIのフレームは謝罪の意味では配布いたしません。その代わり、7月2日に別のプロフィールフレームを制作し配布できるようにいたします。
戦闘関連の問題と今後の組織整備の計画
戦闘を専門とするQA担当者を追加採用し、戦闘とより密接に関連した環境で、より詳細な範囲までテストできる環境を整えてまいります。さらに戦闘専用プログラマーの採用も積極的に行い、ロジックとニケのスキル面における安定性をさらに高めてまいります。
要約
2026年6月16日付のデベロッパー・ノートでは、
センチの宝ものに「明確な設計ミス」があったことを開発チームが認め、シールドの発動ロジックを従来方式に戻したうえで攻撃面の効果も追加する方針を表明しました。
再改善は7月末を予定し、告知済みのステータスはそのまま適用せず再検討するとしています。
あわせて、
シンデレラ配布コスチュームの投票、夏イベントの放送、メインストーリーChapter47・48、ハーモニーキューブのバッテリー交換・獲得量増加、ユニオンレイドや各種利便性の改善計画が告知されました。
注目ポイント
センチの宝もの:開発チームが「明確な設計ミス」を認め謝罪。シールドの発動ロジックを従来方式へ戻し、攻撃面にも効果を付与。
センチの再改善は7月末予定。告知済みステータスはそのまま適用せず再検討(「強すぎる」という声を考慮)。PvP向けの機能追加も検討。
シンデレラの配布コスチューム投票が6月17日開始(3つの候補から選択)。- 夏イベントの主な内容は6月中の放送で公開予定。
- ハーモニーキューブ:Lv15達成以降の余剰バッテリーの交換機能を8月実装予定。獲得量も全体的に増加(ユニオン/ソロレイド報酬を含む)。
- ユニオンレイドの改善(記録保存・次段階の先行プレイ・ダメージ確認・並び替え・チャット確認)を8月予定。
- 7月末:協同作戦の進行状況の視認性向上、ボックスのクイック使用、ソーシャルポイントの「送りあう」1タップ化。
- メインストーリー Chapter47・48 を8月更新予定。
原文からの抜粋
以下は公式デベロッパー・ノートからの抜粋(一部)です。全文は公式サイトをご確認ください。
センチの宝ものに関する状況と今後の計画について
結論を申し上げると、センチの宝ものには開発チームが意図していなかった明確な設計ミスがあったということです。
また、PvPで発生した扱いやすさの減少という問題を解決するため、シールドの発動ロジックをこれまでと同じ方法に戻すことにしました。
ただし、すでに告知したステータスはそのまま適用せず、改めて入念に検討いたします。
改善の時期は7月末を予定しております。
コスチュームの投票について
今年の人気投票で1位に輝いたシンデレラの配布コスチュームの投票について事前にご案内いたします。
投票は6月17日より開始される予定です。
夏イベントと放送について
夏イベントについての主な内容は放送で公開する予定です。放送は6月中を予定しており、詳しい日程と計画は後日お知らせにてご案内いたします。
メインストーリーチャプター47、48のアップデートについて
8月にはメインストーリーのチャプター47、48のアップデートを予定しています。
ハーモニーキューブのバッテリーの交換について
ハーモニーキューブのレベル15達成以降に獲得した余分なバッテリーを、一定比率で他のキューブ・バッテリーと交換できる機能を追加する予定です。
この機能は、8月の実装を目標に準備を進めています。
ハーモニーキューブのバッテリー獲得量の増加について
ハーモニーキューブのバッテリー交換機能に合わせて、バッテリーの獲得量も全体的に増やす予定です。
ユニオンレイドの改善について
ユニオンレイドは、8月の実装を目標に次のような改善を準備しています。模擬戦闘の記録を保存する機能、次のレベルの模擬戦闘をあらかじめプレイできる機能、ノーマルとハードのステージレベル1〜3でも与えたダメージ量の確認、ニックネームまたは記録順の並び替え、レイドロビーでのユニオンジャーナル(チャット)確認など。
協同作戦の進行状況に関する視認性の向上について
7月末のアップデートでは協同作戦の進行状況が一目で分かるようにする改善を優先的に適用します。
ボックスのクイック使用機能の追加について
インベントリでコアダスト、バトルデータ、クレジット、スキル素材などの消耗品ボックスを一括で便利に使用できる機能を追加する予定です。ボックスのクイック使用機能は7月末に実装される予定です。
ソーシャルポイントの獲得方法の改善について
改善後は、ソーシャルポイントの「送りあう」ボタンを1度タップすれば、その日はもうタップする必要がなくなります。この機能は7月末に実装される予定です。
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