NIKKE-S

妮姬傷害計算器與計算式

100%

資料更新 ・技能已實裝 名妮姬

點擊各圖示即可立即體驗計算

整理了妮姬(勝利女神:妮姬)的 8 種傷害計算器(模擬器)的選擇與使用方法,以及傷害計算式與蓄力速度的原理。
計算式與蓄力速度的捨入方式,是本工具計算時使用的規則(並非遊戲官方資料)。

1. 各內容的傷害計算工具

每個頁面的計算原理都相同。儲存與該內容專屬的設定(BOSS・企業等)則依頁面分開。

頁面特色
Arena EX-S競技場(PvP)兩組編隊的爆裂速度與傷害。可用「執行補正速度與試算」試算交火(FPS 固定為 30・與 Arena EX 共用儲存)
Solo Raid單人突擊。依時段設定命中率、核心、零件、停止射擊來估算分數。可讀取採用率或分數高的編隊
Union Raid聯盟突襲。計算與單人突擊相同,儲存分開
Coop協同作戰。FPS 固定為 30(40級資料輸入中)
Tribe Tower企業塔(無限之塔)。選擇企業後只能選該企業的妮姬
Solo Raid Museum單人突擊博物館。之後會支援從過去賽季的採用率讀取編隊。
Story預計專門針對戰役(主線)的戰鬥進行調整
預計加入等級與戰力減益等
Interception攔截戰。選擇 BOSS 後,擁有優越代碼的妮姬會在角色選擇中發光

2. 使用方法(3 步驟)

  1. 選擇 5 名妮姬:點擊欄位,從角色選擇中挑選。也可以從採用率按鈕一次讀取常用的編隊。
  2. 輸入培養狀況:依手上的妮姬設定極限突破、技能等級、裝備(改造裝備的選項)與魔方。
  3. 設定條件並計算:依時段設定命中率、核心、零件、停止射擊等,以圖表確認爆裂循環與時間序列傷害(DPS)。

編好的編隊可以留在儲存面板。也可以用「儲存」按鈕,將 5 名妮姬的目前狀態傳送到角色個別頁面的 Custom(目前・理想)。
在「Buff時間軸」中,可並排查看爆裂 1 個循環內誰在何時獲得哪些效果。

3. 計算的前提

3.1 時間以幀計算(1 秒=60 幀)

計算中的時間全部以幀計算,1 秒為 60 幀。蓄力時間、換彈時間、攻擊間隔也以幀保存,並逐發依序計算「何時射擊、何時命中」。
本站使用的時間單位「RL」為 74 幀(約 1.233 秒),與標準火箭筒射擊 1 發的週期(蓄力 60+後座 14)相同。

3.2 傷害計算式

單發傷害依下列算式計算(省略角色專屬的特殊倍率)。

傷害 =(最終攻擊力 − 敵人的最終防禦力)
 × 倍率(普通攻擊倍率 或 技能倍率)
 × 加成倍率(100% + 暴擊 + 核心 + 全爆裂 + 適正距離)
 × 優越代碼(優越時 110% + Buff)
 × 蓄力傷害(RL・SR 的蓄力攻擊)
 × 傷害▲類 Buff(零件傷害・爆裂技能傷害・攻擊傷害等・相加)
 × 所受傷害類(敵人所受傷害▲等)

計算範例(數值為說明用的假設值。不含蓄力傷害・傷害▲類・所受傷害類的情況)

最終攻擊力 50,000・敵人的最終防禦力 10,000・普通攻擊倍率 100%・全爆裂期間暴擊・優越代碼時
(50,000 − 10,000)× 100% ×(100% + 50% + 50%)× 110% = 88,000
相同條件下命中核心(假設核心倍率為 200%)時:(50,000 − 10,000)× 100% ×(200% + 50% + 50%)× 110% = 132,000

3.3 納入計算的技能

技能效果會納入計算的,是「技能已實裝」的妮姬(本頁上方的數字)。在角色選擇中,可依圖片右上角的勾選標記辨識。
沒有勾選標記的妮姬(欄位顯示「技能未實裝」),計算時不會加入技能效果。
防禦力 Buff、恢復、護盾等與造成傷害無關的效果,不會納入傷害計算。

4. 蓄力速度的計算(RL・SR)

RL・SR 在射擊前會蓄力。蓄力速度提高後,蓄力時間就會縮短。

蓄力時間 = 原本的蓄力時間 ×(1 − 蓄力速度合計%)
 → 以 2 幀為單位捨入(合計達 100% 以上時不蓄力直接射擊)

數值確認(縮短=蓄力縮短了幾秒。秒數取到小數第3位並捨去後面,右邊的小數字是幀數。計算=實際執行本工具計算所得的值/實際遊戲=實測。空白表示尚無實測。計算過程=相同數值先合併,再將%四捨五入為整數後相加 → ×0.6 換算成幀 → 四捨五入 → 若為奇數則+1)

項目計算過程計算 縮短實際遊戲 縮短差
1訂製模組(蓄力速度)1.98% 2 → 1.2f → 1f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)2.28% 2 → 1.2f → 1f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)2.57% 3 → 1.8f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)2.86% 3 → 1.8f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)3.16% 3 → 1.8f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)3.45% 3 → 1.8f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)3.75% 4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)4.04% 4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)4.33% 4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)4.63% 5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1訂製模組(蓄力速度)4.92% 5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1訂製模組(蓄力速度)5.21% 5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1訂製模組(蓄力速度)5.51% 6 → 3.6f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1訂製模組(蓄力速度)5.80% 6 → 3.6f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1訂製模組(蓄力速度)6.09% 6 → 3.6f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1只有蓄力速度魔方 2.12%(Lv7) 2 → 1.2f → 1f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
1訂製模組(蓄力速度)4.33% ×2 9 → 5.4f → 5f → 6f 0.1006f — —
1訂製模組(蓄力速度)4.33% + 4.63%(數值不同也一樣) 4+5=9 → 5.4f → 5f → 6f 0.1006f — —
280.15%▲(與愛麗絲 Burst相同數值) 80 → 48f 0.80048f — —
3特蕾娜訂製模組(蓄力速度)3.45% + 2.28% 3+2=5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
3基里訂製模組(蓄力速度)4.63% + 1.98% 5+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
3基里訂製模組(蓄力速度)2.28% + 4.63% 2+5=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
3特蕾娜訂製模組(蓄力速度)2.28% + 3.45% + 1.98% 2+3+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
1特蕾娜訂製模組(蓄力速度)2.28% + 3.45% + 1.98%(射擊場・FPS 60) 2+3+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
3基里訂製模組(蓄力速度)4.63% + 2.86% 5+3=8 → 4.8f → 5f → 6f 0.1006f 0.1006f 0
3梅登:冰玫瑰訂製模組(蓄力速度)4.92% + 2.57% 5+3=8 → 4.8f → 5f → 6f 0.1006f 0.1006f 0
1梅登:冰玫瑰訂製模組(蓄力速度)4.92% + 2.57%(射擊場・FPS 60) 5+3=8 → 4.8f → 5f → 6f 0.1006f 0.1006f 0
3梅登:冰玫瑰訂製模組(蓄力速度)4.92% + 2.57% ×2(2.57%×2=5.14% → 5) 5+5=10 → 6f 0.1006f 0.1006f 0
3阿妮斯訂製模組(蓄力速度)3.45% + 5.51% + 4.92% 3+6+5=14 → 8.4f → 8f 0.1338f 0.1338f 0
3豺狼訂製模組(蓄力速度)4.04% + 4.63% + 3.45% + 4.33% 4+5+3+4=16 → 9.6f → 10f 0.16610f 0.16610f 0
3桑迪 (珍藏品)訂製模組(蓄力速度)4.92% ×3 + 1.98% 15+2=17 → 10.2f → 10f 0.16610f 0.16610f 0
3魯瑪妮訂製模組(蓄力速度)4.92% ×2 + 3.45% + 4.33%(合計17.62%) 10+3+4=17 → 10.2f → 10f 0.16610f 0.16610f 0
3諾雅訂製模組(蓄力速度)4.33% ×3 + 4.63%(相同合計17.62%也會有差異) 13+5=18 → 10.8f → 11f → 12f 0.20012f 0.20012f 0
3桑迪訂製模組(蓄力速度)4.92% ×3 + 4.33% 15+4=19 → 11.4f → 11f → 12f 0.20012f 0.20012f 0
3豺狼訂製模組(蓄力速度)4.04% + 4.63% + 6.09% + 4.33% 4+5+6+4=19 → 11.4f → 11f → 12f 0.20012f 0.20012f 0
3諾伊斯訂製模組(蓄力速度)4.33% ×3 + 4.92% 13+5=18 → 10.8f → 11f → 12f 0.20012f 0.20012f 0
4諾伊斯訂製模組(蓄力速度)4.33% ×3 + 4.92% + 蓄力速度魔方 2.12%(蓄力速度魔方沒有改變結果) 13+5+2=20 → 12f 0.20012f 0.20012f 0
3愛蜜莉雅訂製模組(蓄力速度)4.92% + 5.51% + 6.09% + 4.33% 5+6+6+4=21 → 12.6f → 13f → 14f 0.23314f 0.23314f 0
4愛蜜莉雅訂製模組(蓄力速度)4.92% + 5.51% + 6.09% + 4.33% + 蓄力速度魔方 2.12% 5+6+6+4+2=23 → 13.8f → 14f 0.23314f 0.23314f 0
4愛蜜莉雅訂製模組(蓄力速度)4.92% + 5.51% + 6.09% + 4.33% + 技能 13.01% 5+6+6+4+13=34 → 20.4f → 20f 0.33320f 0.33320f 0
4愛蜜莉雅訂製模組(蓄力速度)4.92% + 5.51% + 6.09% + 4.33% + 蓄力速度魔方 2.12% + 技能 13.01% 5+6+6+4+2+13=36 → 21.6f → 22f 0.36622f 0.36622f 0
3愛蜜莉雅訂製模組(蓄力速度)4.92% + 5.51% + 6.09% + 5.21% 5+6+6+5=22 → 13.2f → 13f → 14f 0.23314f 0.23314f 0
4愛蜜莉雅訂製模組(蓄力速度)4.92% + 5.51% + 6.09% + 5.21% + 蓄力速度魔方 2.12% 5+6+6+5+2=24 → 14.4f → 14f 0.23314f 0.23314f 0
4愛蜜莉雅訂製模組(蓄力速度)4.92% + 5.51% + 6.09% + 5.21% + 技能 13.01% 5+6+6+5+13=35 → 21f → 22f 0.36622f 0.36622f 0
4愛蜜莉雅訂製模組(蓄力速度)4.92% + 5.51% + 6.09% + 5.21% + 蓄力速度魔方 2.12% + 技能 13.01% 5+6+6+5+2+13=37 → 22.2f → 22f 0.36622f 0.36622f 0
3訂製模組(蓄力速度)6.09% ×4(上限 0.233秒) 24 → 14.4f → 14f 0.23314f — —
3訂製模組(蓄力速度)5.51% + 5.80% + 6.09% ×2(上限 0.233秒) 6+6+12=24 → 14.4f → 14f 0.23314f — —
3訂製模組(蓄力速度)5.80% ×2 + 6.09% ×2(上限 0.233秒) 12+12=24 → 14.4f → 14f 0.23314f — —
3訂製模組(蓄力速度)6.09% ×4(蓄力1.5秒・維持先前的計算) 1.5×24.36%=0.37 → 22.2f → 22f 0.36622f — —
4蒂亞訂製模組(蓄力速度)1.98% + 蓄力速度魔方 2.12% 2+2=4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
4安妮:奇蹟仙女訂製模組(蓄力速度)2.28% + 蓄力速度魔方 2.12% 2+2=4 → 2.4f → 2f 0.0332f 0.0332f 0
4安妮:奇蹟仙女訂製模組(蓄力速度)2.57% + 蓄力速度魔方 2.12% 3+2=5 → 3f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
4安妮:奇蹟仙女訂製模組(蓄力速度)4.33% + 蓄力速度魔方 2.12% 4+2=6 → 3.6f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
4安妮:奇蹟仙女訂製模組(蓄力速度)4.63% + 蓄力速度魔方 2.12% 5+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f 0.0664f 0
4訂製模組(蓄力速度)4.63% + 6.09% ×2 5+12=17 → 10.2f → 10f 0.16610f — —
4訂製模組(蓄力速度)4.63% + 6.09% ×2 + 蓄力速度魔方 1.06%(蓄力速度魔方使其縮短) 5+12+1=18 → 10.8f → 11f → 12f 0.20012f — —
4訂製模組(蓄力速度)6.09% ×4 + 蓄力速度魔方 2.12%(有蓄力速度魔方就是 0.266秒) 24+2=26 → 15.6f → 16f 0.26616f — —
4訂製模組(蓄力速度)80.15% + 6.09% ×4(合計超過100%) ≥100% → 60f 1.00060f — —
6蓄力速度魔方 1.06%(未驗證・保留) 1 → 0.6f → 1f → 2f 0.0332f — —
6訂製模組(蓄力速度)2.28% + 3.45% + 蓄力速度魔方 2.12%(蓄力速度魔方的加入方式尚未確認) 2+3+2=7 → 4.2f → 4f 0.0664f — —
6訂製模組(蓄力速度)2.57% + 5.51% + 蓄力速度魔方 2.12%(同上) 3+6+2=11 → 6.6f → 7f → 8f 0.1338f — —
6訂製模組(蓄力速度)5.51% + 5.80% ×2(把1個提高1段反而變慢的例子) 6+12=18 → 10.8f → 11f → 12f 0.20012f — —
6訂製模組(蓄力速度)5.80% ×3(同上・把上面的 5.51% 改為 5.80%) 17 → 10.2f → 10f 0.16610f — —
6訂製模組(蓄力速度)3.45%(蓄力1.5秒・取整方式尚未確認) 1.5×3.45%=0.05 → 3f → 2f 0.0332f — —
  • 1只會以2幀為單位縮短
  • 2蓄力途中獲得的增益也會立即生效
  • 3蓄力速度有2個以上時:相同數值先合併,將%四捨五入後相加。合計每達到 2・5・8・11・15・18・21・25・28・31・35・38・41・45・48・51・55・58・61・65・68・71・75・78・81・85・88・91・95・98 就縮短0.033秒(達到98時縮短1.000秒,不蓄力直接射擊)
  • 4魔方・技能也是相加・加上後不會變慢
  • 6尚未以實測確認的事項(資料收集中)

7各段的分界(什麼合計、什麼組合會快1段)

  • 目前還不完美,我們會持續蒐集實測來提高精度。這裡的數值是用目前的計算(蓄力1.0秒)從所有組合算出來的。在實際遊戲中確認過的分界目前只有一部分(⑥)。
  • 表格的讀法:合計%低於「達到左側縮短量的最低值」時,就達不到那一段。高於「達不到左側縮短量的最高值」時,就會達到。介於兩者之間則取決於組合,由整數的合計(2・5・8・11・15・18・21・25・28・31・35・38・41・45・48・51・55・58・61・65・68・71・75・78・81・85・88・91・95・98)決定。
  • 段與段之間呈 3・3・4 排列,是因為1段(2幀=0.033秒)以整數來看等於 10÷3。由於只用整數計算,會重複 3・3・4(合計10=0.1秒=3段)。出現 4 的地方是像 11→15・21→25・31→35 這樣,個位數從 1 進到 5 的位置。
  • 計算上第一段是 1,但裝備最低也是 2(1.98% → 2),所以寫成 2。合計為 1 只有在只裝蓄力速度魔方1.06%時(未驗證・⑥)。
  • 蓄力速度魔方的加入方式還沒有用實測確認,因此含蓄力速度魔方的表格特別是由計算得出的預想。
  • 重複時有利的數值(比各自取整多+1):2.28・3.45・4.33 從2個起,5.21 從3個起,3.16 只有4個時。3.45 在4個時+2。
  • 重複時不利的數值(−1):2.57・4.63・5.51 從2個起,3.75・5.80 從3個起,2.86 只有4個時。2.57・5.51 在4個時−2。
  • 重複也不會改變的數值:1.98・4.04・4.92・6.09。
  • 分界的組合大多可以用這些有利・不利來說明。例如 2.28×2+2.57(7.13%)會達到,但合計較高的 2.28+2.57×2(7.42%)卻達不到。

沒有重複數值的裝備

縮短整數的合計達到左側縮短量的最低值達不到左側縮短量的最高值
0.03321.98%(1.98)—(1個就一定達到)
0.06654.55%(1.98+2.57)4.33%(4.33)
0.10087.20%(2.57+4.63)7.78%(3.45+4.33)
0.1331110.06%(1.98+2.57+5.51 等)10.94%(2.28+3.45+5.21 等)
0.1661513.81%(1.98+2.57+3.75+5.51 等)15.27%(2.28+3.45+4.33+5.21)
0.2001816.46%(2.57+3.75+4.63+5.51)17.91%(2.28+4.33+5.21+6.09 等)
0.2332119.69%(3.75+4.63+5.51+5.80)20.55%(3.45+5.21+5.80+6.09 等)
0.26625只靠裝備達不到—

有重複數值的裝備(有重複就代表裝備有2個以上,因此 0.033 一定會達到)

縮短整數的合計達到左側縮短量的最低值達不到左側縮短量的最高值
0.06654.56%(2.28×2)3.96%(1.98×2)
0.10087.13%(2.28×2+2.57)7.42%(2.28+2.57×2)
0.133119.99%(2.28×2+2.57+2.86)10.87%(2.28+2.57×2+3.45)
0.1661513.80%(2.57+2.86×2+5.51)14.99%(2.28+3.45+4.63×2)
0.2001816.74%(2.57+4.33×2+5.51)18.20%(3.45+4.33+5.21×2)
0.2332119.68%(2.57+5.51+5.80×2)20.85%(3.45+5.80×3)
0.26625只靠裝備達不到—

含蓄力速度魔方(合計%包含蓄力速度魔方 2.12%)

縮短整數的合計達到左側縮短量的最低值達不到左側縮短量的最高值
0.03322.12%(只有蓄力速度魔方)—
0.06654.69%(2.57+蓄力速度魔方)4.40%(2.28+蓄力速度魔方)
0.10087.55%(2.57+2.86+蓄力速度魔方)7.85%(2.28+3.45+蓄力速度魔方)
0.1331110.20%(2.57+5.51+蓄力速度魔方)11.01%(2.28+3.16+3.45+蓄力速度魔方)
0.1661513.88%(2.28×2+2.57+4.63+蓄力速度魔方)15.34%(2.28+3.16+3.45+4.33+蓄力速度魔方)
0.2001816.81%(1.98+2.57+4.63+5.51+蓄力速度魔方 等)18.27%(2.28+3.45+4.33+6.09+蓄力速度魔方 等)
0.2332119.75%(2.57+3.75+5.51+5.80+蓄力速度魔方 等)21.20%(3.45+4.33+5.21+6.09+蓄力速度魔方)
0.2662523.86%(4.63+5.51+5.80×2+蓄力速度魔方)24.73%(5.21+5.80×3+蓄力速度魔方)

蓄力速度也會影響爆裂進度的累積速度(爆裂速度)。爆裂速度的原理整理在 爆裂速度 + 規格。

5. FPS 30 與 60 的差異

各頁面的 FPS 按鈕是用來配合遊戲的 FPS 設定。設為 60 時,以下兩點會改變(蓄力時間與換彈時間不變)。

蓄力時間不變這一點,也已在射擊場(FPS 60)確認。以與競技場相同的角色・相同的裝備,梅登:冰玫瑰 4.92%+2.57% 縮短 6 幀,特蕾娜 2.28%+3.45%+1.98% 縮短 4 幀(若以 1 幀為刻度,梅登:冰玫瑰應為 5 幀)。

Arena EX-S 與 Coop 固定為 FPS 30。預設值為 Solo Raid・Union Raid・Tribe Tower・Interception 是 60,Solo Raid Museum・Story 是 30。

即使在 FPS 30 的頁面,時間也以 1 秒=60 幀(1 幀=約 0.0167 秒)計算。計算結果中顯示的「◯f」也相同。理由有 3 個。

6. 與實測的比對

本工具的計算會與實際遊戲中測得的數值比對確認。傷害是在射擊場統一條件(敵人防禦力、Buff 等)後顯示的數值,速度則是從 60fps 錄影數出的幀數(錄影中常有 1~2 幀的誤差,因此是多次測量的平均)。
尚未一致的部分也照實列出(速度各列為 2026-10-10 時點)。

項目與實測的比對
傷害・恢復量實際遊戲顯示的數值 個(驗證 件)中, 個一致到個位數,整體誤差也在 % 以內
蓄力速度(RL・SR)在競技場測得的 45 種(裝備選項 1 個・併用魔方・多個選項・含技能)與在射擊場(FPS 60)測得的 2 種全部一致(2026-10-10 重新制定了捨入方式)
攻擊速度(AR・SMG・SG・MG)在競技場(FPS 30)測得的 6 個點(攻擊速度▲ 0%~88.32%)全部一致。在射擊場(FPS 60)仍有不到 1 幀的差距(平均),正在調查
最大裝彈數實測 3 種(裝備選項・技能・魔方・▲與▼同時)全部一致
換彈速度沒有換彈速度▲時,AR 一致、SR 相差 3 幀(0.05 秒)。有▲時實測較長(74.04% 時約 0.3 秒),正在重新檢討計算

實測紀錄(圖片與表格)整理在計算頁面的 Debug(支援者專用)中。每當收到新的實測都會比對,不一致的部分會調查原因並修正計算。

7. 常見問題

Q. 應該使用哪個傷害計算器?

請使用與所玩內容同名的頁面(第 1 節的表格)。若只想快速比較競技場的爆裂速度,也可以使用 Arena EX。

Q. 為什麼與實際遊戲中的傷害不一致?

結果會因敵人的防禦力、命中率、命中核心的比例等條件而大幅改變,請設定得接近實際戰鬥。
欄位顯示「技能未實裝」的妮姬,其技能效果不會納入計算。

Q. 可以儲存編好的編隊嗎?

可以。可留在各頁面的儲存面板(儲存在此瀏覽器中・各頁面分開)。Arena EX-S 與 Arena EX 使用相同的儲存。
也可以用「儲存」按鈕,將 5 名妮姬的目前狀態傳送到角色個別頁面的 Custom(目前・理想)。

Q. 「資料更新」的日期是什麼?

這是最後更新角色、技能、採用率等資料的日期。技能會從採用率高的妮姬開始依序實裝。

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